• español
    • English
    • español
    • English
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
    View Item 
    •   TITULA home
    • Universidad Europea de Madrid
    • Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas
    • Master
    • View Item
    •   TITULA home
    • Universidad Europea de Madrid
    • Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas
    • Master
    • View Item

    Headbutt

    Author/s: Burguete Euán, María José; García Cruz, David Alejandro; Hadzich Girola, Pietro; León Robalino, Walter Alfonso; López Infante, Cristhian Iván; Marulanda Argüello, Juanita
    Advisor/s: Garrido Toledano, Rafael; Adrados Garrido, Xabier
    Keyword/s: Match 3; Dungeon crawler; Pensamiento estratégico; Jugador hardcore
    Degree: Máster Universitario en Diseño de Videojuegos
    Date of defense: 2025-10
    URI: https://hdl.handle.net/20.500.12880/16217
    Abstract:
    En medio de un contexto altamente saturado por ofertas de entretenimiento, Headbutt constituye una propuesta de diseño y desarrollo de un videojuego que busca innovar en la relación mecánica de dos géneros aparentemente incompatibles, el Match 3 y el Dungeon Crawler, con el objetivo de propiciar una experiencia de juego individual para jugadores hardcore. Para ello, se propone un gameplay divertido y desafiante en términos de dificultad, fomentando el pensamiento estratégico por parte de los jugadores, aplicando el framework MDA (Mecánicas, Dinámicas y Estéticas) propuesto por Hunicke, LeBlanc y Zubek (2004). El proyecto se llevó a cabo a partir de un plan de desarrollo dividido en cinco etapas: ideación, fun damentación, conceptualización, prototipado y testeo, siendo esta última un momento funtamental para poner a prueba las decisiones de diseño e identificar acciones sobre la iteración futura de la propuesta, teniendo en cuenta los datos cualitativos y cuantitativos que fueron recopilados a través de encuestas. Dichos datos revelan que, si bien, la propuesta resulta interesante y satisfactoria para los jugadores, existen oportunidades de mejora en aspectos como el onboarding, el diseño de la interfaz, y el feedback audiovisual para las acciones del jugador.
    SDG:
    Goal-11
    Export: Exportar a MendeleyExportar a RefWorksExportar a EndNoteExportar a RISExportar a BibTeX
    Show full item record

    Collections

    • Master
    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternacionalExcept where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional

    TITULA. Repositorio de Proyectos Fin de titulación

    © Universidad Europea de Madrid - Universidad privada | email: titula_rep@universidadeuropea.es | All rights reserved

     

     

    Browse

    All of TITULACommunities and collectionsAuthors and advisorsTitlesKeywordsDegreesThis CollectionAuthors and advisorsTitlesKeywordsDegrees

    Information And Help

    Frequently Asked QuestionsSearch projectsContact

    TITULA. Repositorio de Proyectos Fin de titulación

    © Universidad Europea de Madrid - Universidad privada | email: titula_rep@universidadeuropea.es | All rights reserved