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Headbutt
| dc.contributor.advisor | Garrido Toledano, Rafael | |
| dc.contributor.advisor | Adrados Garrido, Xabier | |
| dc.contributor.author | Burguete Euán, María José | |
| dc.contributor.author | García Cruz, David Alejandro | |
| dc.contributor.author | Hadzich Girola, Pietro | |
| dc.contributor.author | León Robalino, Walter Alfonso | |
| dc.contributor.author | López Infante, Cristhian Iván | |
| dc.contributor.author | Marulanda Argüello, Juanita | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-30T11:39:50Z | |
| dc.date.available | 2026-09-30T11:39:50Z | |
| dc.date.issued | 2025-10 | |
| dc.identifier.citation | Burguete Euán, M.J, García Cruz, D.A., Hadzich Girola, P., León Robalino, W.A., López Infante, C.I. y Marulanda Argüello, J. (2025). Headbutt [Trabajo Fin de Estudios, Universidad Europea de Madrid]. Repositorio de Trabajos Fin de Estudios TITULA. | es |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12880/16217 | |
| dc.description.abstract | En medio de un contexto altamente saturado por ofertas de entretenimiento, Headbutt constituye una propuesta de diseño y desarrollo de un videojuego que busca innovar en la relación mecánica de dos géneros aparentemente incompatibles, el Match 3 y el Dungeon Crawler, con el objetivo de propiciar una experiencia de juego individual para jugadores hardcore. Para ello, se propone un gameplay divertido y desafiante en términos de dificultad, fomentando el pensamiento estratégico por parte de los jugadores, aplicando el framework MDA (Mecánicas, Dinámicas y Estéticas) propuesto por Hunicke, LeBlanc y Zubek (2004). El proyecto se llevó a cabo a partir de un plan de desarrollo dividido en cinco etapas: ideación, fun damentación, conceptualización, prototipado y testeo, siendo esta última un momento funtamental para poner a prueba las decisiones de diseño e identificar acciones sobre la iteración futura de la propuesta, teniendo en cuenta los datos cualitativos y cuantitativos que fueron recopilados a través de encuestas. Dichos datos revelan que, si bien, la propuesta resulta interesante y satisfactoria para los jugadores, existen oportunidades de mejora en aspectos como el onboarding, el diseño de la interfaz, y el feedback audiovisual para las acciones del jugador. | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | es |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es |
| dc.title | Headbutt | es |
| dc.description.degree | Máster Universitario en Diseño de Videojuegos | es |
| dc.rights.accessRights | openAccess | es |
| dc.subject.keyword | Match 3 | es |
| dc.subject.keyword | Dungeon crawler | es |
| dc.subject.keyword | Pensamiento estratégico | es |
| dc.subject.keyword | Jugador hardcore | es |
| dc.description.methodology | Virtual | |
| dc.subject.sdg | Goal 11: Make cities inclusive, safe, resilient and sustainable | es |
