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dc.contributor.advisorGarrido Toledano, Rafael
dc.contributor.advisorAdrados Garrido, Xabier
dc.contributor.authorBurguete Euán, María José
dc.contributor.authorGarcía Cruz, David Alejandro
dc.contributor.authorHadzich Girola, Pietro
dc.contributor.authorLeón Robalino, Walter Alfonso
dc.contributor.authorLópez Infante, Cristhian Iván
dc.contributor.authorMarulanda Argüello, Juanita
dc.date.accessioned2026-09-30T11:39:50Z
dc.date.available2026-09-30T11:39:50Z
dc.date.issued2025-10
dc.identifier.citationBurguete Euán, M.J, García Cruz, D.A., Hadzich Girola, P., León Robalino, W.A., López Infante, C.I. y Marulanda Argüello, J. (2025). Headbutt [Trabajo Fin de Estudios, Universidad Europea de Madrid]. Repositorio de Trabajos Fin de Estudios TITULA.es
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12880/16217
dc.description.abstractEn medio de un contexto altamente saturado por ofertas de entretenimiento, Headbutt constituye una propuesta de diseño y desarrollo de un videojuego que busca innovar en la relación mecánica de dos géneros aparentemente incompatibles, el Match 3 y el Dungeon Crawler, con el objetivo de propiciar una experiencia de juego individual para jugadores hardcore. Para ello, se propone un gameplay divertido y desafiante en términos de dificultad, fomentando el pensamiento estratégico por parte de los jugadores, aplicando el framework MDA (Mecánicas, Dinámicas y Estéticas) propuesto por Hunicke, LeBlanc y Zubek (2004). El proyecto se llevó a cabo a partir de un plan de desarrollo dividido en cinco etapas: ideación, fun damentación, conceptualización, prototipado y testeo, siendo esta última un momento funtamental para poner a prueba las decisiones de diseño e identificar acciones sobre la iteración futura de la propuesta, teniendo en cuenta los datos cualitativos y cuantitativos que fueron recopilados a través de encuestas. Dichos datos revelan que, si bien, la propuesta resulta interesante y satisfactoria para los jugadores, existen oportunidades de mejora en aspectos como el onboarding, el diseño de la interfaz, y el feedback audiovisual para las acciones del jugador.es
dc.language.isospaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionales
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es
dc.titleHeadbuttes
dc.description.degreeMáster Universitario en Diseño de Videojuegoses
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.subject.keywordMatch 3es
dc.subject.keywordDungeon crawleres
dc.subject.keywordPensamiento estratégicoes
dc.subject.keywordJugador hardcorees
dc.description.methodologyVirtual
dc.subject.sdgGoal 11: Make cities inclusive, safe, resilient and sustainablees


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