%0 Generic %A Burguete Euán, María José %A García Cruz, David Alejandro %A Hadzich Girola, Pietro %A León Robalino, Walter Alfonso %A López Infante, Cristhian Iván %A Marulanda Argüello, Juanita %8 2025-10 %U https://hdl.handle.net/20.500.12880/16217 %X En medio de un contexto altamente saturado por ofertas de entretenimiento, Headbutt constituye una propuesta de diseño y desarrollo de un videojuego que busca innovar en la relación mecánica de dos géneros aparentemente incompatibles, el Match 3 y el Dungeon Crawler, con el objetivo de propiciar una experiencia de juego individual para jugadores hardcore. Para ello, se propone un gameplay divertido y desafiante en términos de dificultad, fomentando el pensamiento estratégico por parte de los jugadores, aplicando el framework MDA (Mecánicas, Dinámicas y Estéticas) propuesto por Hunicke, LeBlanc y Zubek (2004). El proyecto se llevó a cabo a partir de un plan de desarrollo dividido en cinco etapas: ideación, fun damentación, conceptualización, prototipado y testeo, siendo esta última un momento funtamental para poner a prueba las decisiones de diseño e identificar acciones sobre la iteración futura de la propuesta, teniendo en cuenta los datos cualitativos y cuantitativos que fueron recopilados a través de encuestas. Dichos datos revelan que, si bien, la propuesta resulta interesante y satisfactoria para los jugadores, existen oportunidades de mejora en aspectos como el onboarding, el diseño de la interfaz, y el feedback audiovisual para las acciones del jugador. %T Headbutt %K Match 3 %K Dungeon crawler %K Pensamiento estratégico %K Jugador hardcore %~ END