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    Elaboraci�n de assets hard surface para portales de venta online

    No Procede

    Autor/es: Alonso D�az, Hern�n
    Director/es: Pascual Nicol�s, Mar�a Socorro
    Palabra/s clave: Hard surface; Props; Assests de escenario; 3D
    Titulación: Doble Grado en Animaci�n y en Dise�o de videojuegos
    Fecha de defensa: 2025-06
    Tipo de contenido: TFG
    URI: https://hdl.handle.net/20.500.12880/12791
    Resumen:
    Este proyecto tiene como objetivo principal el desarrollo de un entorno 3D para videojuegos que sea comercializable y funcional seg�n est�ndares profesionales actuales, optimizado para su integraci�n en Unity 6 y Unreal Engine 5. La creaci�n de este asset ha sido el resultado de un proceso investigativo centrado en identificar los flujos de trabajo m�s eficientes para artistas 3D independientes, con especial atenci�n al uso de herramientas accesibles como Blender, complementadas puntualmente con software de pago de amplia disponibilidad como el de Adobe. Como resultado de esta investigaci�n, se ha generado tambi�n una gu�a paso a paso que documenta todo el proceso seguido, con el fin de facilitar su replicaci�n por parte de artistas con conocimientos b�sicos que deseen introducirse en la venta de contenido digital. Adem�s del desarrollo pr�ctico, el proyecto incluye un an�lisis comparativo entre flujos de trabajo tradicionales y nuevos enfoques, se�alando en qu� contextos resulta m�s adecuado utilizar t�cnicas como el texturizado con atlas, materiales tileables o bakes �nicos. Tambi�n se exploran nuevas ayudas, como automatismos o la IA generativa aplicadas al modelado y al texturizado
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    ADOBE PDF
    Nombre: TFG_ANIMACION_HERNAN_ALONSO_DI ...
    Tamaño: 31.23Mb
    Formato: PDF
    Tipo de contenido: TFG

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