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dc.contributor.advisorRibas Montero, Sara
dc.contributor.authorMartínez Cabrera, Ana
dc.date.accessioned2022-09-09T10:14:53Z
dc.date.available2022-09-09T10:14:53Z
dc.date.issued2022-06
dc.identifier.citationMartínez Cabrera, A. (2022). El metaverso como herramienta en los eventos corporativos internacionales [Trabajo Fin de Estudios, Universidad Europea de Madrid]. Repositorio de Trabajos Fin de Estudios TITULAes
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12880/2013
dc.description.abstractEl objetivo general de esta investigación es averiguar la practicidad del Metaverso en los eventos corporativos a nivel internacional. A partir del objetivo general, se pretende alcanzar los siguientes objetivos específicos: a) Analizar casos reales dónde ya se pueden vivir experiencias inmersivas. b) Analizar la herramienta Blender y mostrar cómo se podrían diseñar objetos tridimensionales. c) Analizar empresas que ya han organizado eventos utilizando tecnologías de Realidad Virtuales
dc.language.isospaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionales
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es
dc.titleEl metaverso como herramienta en los eventos corporativos internacionaleses
dc.typeTFCes
dc.description.affiliationUniversidad Europea de Madrides
dc.description.degreeTécnico Superior en Marketing y Publicidades
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.subject.keywordMetaversoes
dc.subject.keywordEventoses
dc.description.methodologyPresenciales


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