| dc.contributor.advisor | Garrido Toledano, Rafael | |
| dc.contributor.advisor | Adrados Garrido, Xabier | |
| dc.contributor.author | Santiago Roda, Adrián | |
| dc.contributor.author | Megali Tur, Carlos | |
| dc.contributor.author | Cerdá Losa, Raquel | |
| dc.contributor.author | Alonso González, Saúl | |
| dc.contributor.author | Arroyo Laguna, Tania | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-30T11:48:27Z | |
| dc.date.available | 2026-09-30T11:48:27Z | |
| dc.date.issued | 2025-10 | |
| dc.identifier.citation | Santiago Roda, A., Megali Tur, C., Cerdá Losa, R., Alonso González, S. y Arroyo Laguna, T. (2025). Diseño y desarrollo de un videojuego 2D: Deckbound Dungeon [Trabajo Fin de Estudios, Universidad Europea de Madrid]. Repositorio de Trabajos Fin de Estudios TITULA. | es |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12880/16218 | |
| dc.description.abstract | Este proyecto propone el desarrollo de Deckbound Dungeon, un videojuego que combina elementos de roguelike, tower defense y construcción de mazos (deck-building) con una narrativa poco común, el jugador asume el rol de antagonista defendiendo su mazmorra contra oleadas de aventureros y héroes. El juego invierte la fórmula tradicional de los dungeon crawlers, donde el jugador construye estratégica e incrementalmente su mazo inicial para sobrevivir a infinitas oleadas de enemigos en una serie de runs progresivamente más desafiantes mientras va desbloqueando nuevas salas del laberinto para ampliar sus dominios y paralelamente retrasar la llegada de los enemigos hasta su posición, pudiendo aumentar las oportunidades de plantear una estrategia defensiva ganadora. El juego incorpora elementos de personalización, progresión y aleatoriedad para ofrecer una experiencia rejugable y atractiva.
Tomando como referencia las mecánicas roguelike, el juego implementa un sistema de progresión durante las sesiones de juego o runs en las que se aumenta la cantidad del recurso de almas del jugador para poder jugar más cartas en oleadas posteriores, así como el aumentar el tamaño del mazo con nuevas cartas y del laberinto con nuevas salas. La investigación se centra en cómo la inversión de roles tradicionales y las mecánicas de progresión roguelike afectan la experiencia de juego. Se estudia el impacto de la construcción estratégica de mazos en la rejugabilidad y la satisfacción del jugador, así como la implementación de sistemas de recompensa que mantengan el interés a través de múltiples sesiones | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | es |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es |
| dc.title | Diseño y desarrollo de un videojuego 2D: Deckbound Dungeon | es |
| dc.description.degree | Máster Universitario en Diseño de Videojuegos | es |
| dc.rights.accessRights | openAccess | es |
| dc.subject.keyword | Roguelike | es |
| dc.subject.keyword | Inversión de roles | es |
| dc.subject.keyword | Deck-building | es |
| dc.subject.keyword | Diseño de videojuegos | es |
| dc.subject.keyword | Tower defense | es |
| dc.description.methodology | Virtual | |
| dc.subject.sdg | Goal 1: End poverty in all its forms everywhere | es |