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<title> Centro Profesional</title>
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<dc:date>2026-07-31T15:04:42Z</dc:date>
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<title>SOULKEEPER</title>
<link>https://hdl.handle.net/20.500.12880/15888</link>
<description>SOULKEEPER
Ramiro Domínguez, Hugo; Navarro Giner, Samuel; Romero Erro, Micaela
Soulkeeper es un Plataformas 2D Metroidvania ambientado en un Limbo inspirado por los&#13;
Nueve Circulos del Infierno de Dante (Divina Comedia).&#13;
La historia narra el viaje de Remiel, el alma perdida de una niña a lo largo del Limbo.&#13;
Durante el viaje, Remiel descubrirá su objetivo en este mundo. Para el TFC, vamos a&#13;
presentar una “remasterización” del anterior proyecto presentado por Samuel Navarro&#13;
Giner: Soulkeeper, con la intención de mejorar todos los aspectos del juego: jugabilidad,&#13;
arte, animaciones, sonidos, historia..
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<dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Down in the Circus</title>
<link>https://hdl.handle.net/20.500.12880/15887</link>
<description>Down in the Circus
González Paúl, Diego; Jiménez Gómez, David; Sánchez Esquivel, Daniela
Un videojuego topdown de un circo donde los payasos pactaron con un demonio es tu responsabilidad liberarlos de aquella maldición
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<dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Just A Man</title>
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<description>Just A Man
Escribano Segovia, Carlota; Llorente López, Sophie
En este proyecto hemos animado una de las canciones de “Epic: The Musical", un musical inspirado en La Odisea de Homero. La canción a tratar es "Just A Man", la que habla de la difícil decisión que toma Odiseo (Ulises) tras la guerra de Troya, teniendo que escoger entre la vida de un infante o el futuro de su reino y familia.
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<dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Night parade of one hundred demons</title>
<link>https://hdl.handle.net/20.500.12880/15666</link>
<description>Night parade of one hundred demons
García Bravo, Marcos; Ayllon Moreno, Ainhoa; Romero Gómez, Sebastián
Este documento presenta el desarrollo completo del videojuego de plataformas “Night Parade Of One Hundred&#13;
Demons”. El proyecto abarca todas las etapas, desde la preproducción hasta la producción y postproducción.&#13;
El objetivo principal es crear una beta jugable que muestre el potencial del videojuego, para ello se desarrollará&#13;
un nivel tutorial para presentar el tipo de juego que este proyecto plantea. Este primer nivel se ha hecho con la&#13;
intención de mostrar las diferentes mecánicas, los distintos tipos de enemigos y el mundo donde se desarrolla&#13;
este videojuego. Este prototipo pretende servir como base para el desarrollo futuro del juego completo, por ello&#13;
se desarrollará todo el contenido que sea posible para esta demo.
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<dc:date>2025-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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