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<title> Centro Profesional</title>
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<id>https://hdl.handle.net/20.500.12880/14</id>
<updated>2026-05-29T20:42:31Z</updated>
<dc:date>2026-05-29T20:42:31Z</dc:date>
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<title>Night parade of one hundred demons</title>
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<name>García Bravo, Marcos</name>
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<name>Ayllon Moreno, Ainhoa</name>
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<name>Romero Gómez, Sebastián</name>
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<id>https://hdl.handle.net/20.500.12880/15666</id>
<updated>2026-05-25T11:14:13Z</updated>
<published>2025-12-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Night parade of one hundred demons
García Bravo, Marcos; Ayllon Moreno, Ainhoa; Romero Gómez, Sebastián
Este documento presenta el desarrollo completo del videojuego de plataformas “Night Parade Of One Hundred&#13;
Demons”. El proyecto abarca todas las etapas, desde la preproducción hasta la producción y postproducción.&#13;
El objetivo principal es crear una beta jugable que muestre el potencial del videojuego, para ello se desarrollará&#13;
un nivel tutorial para presentar el tipo de juego que este proyecto plantea. Este primer nivel se ha hecho con la&#13;
intención de mostrar las diferentes mecánicas, los distintos tipos de enemigos y el mundo donde se desarrolla&#13;
este videojuego. Este prototipo pretende servir como base para el desarrollo futuro del juego completo, por ello&#13;
se desarrollará todo el contenido que sea posible para esta demo.
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<dc:date>2025-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>The worst thief</title>
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<name>Sánchez Durán, Lucía</name>
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<name>Jiménez Ventura, Kevin Javier</name>
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<name>Vicente Martínez, Elena</name>
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<id>https://hdl.handle.net/20.500.12880/15330</id>
<updated>2026-05-25T11:14:04Z</updated>
<published>2025-06-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">The worst thief
Sánchez Durán, Lucía; Jiménez Ventura, Kevin Javier; Vicente Martínez, Elena
En este documento se presenta el desarrollo de la animación “The Worst&#13;
Thief”, una producción realizada en 3D. Aquí se incluirá toda la documentación: desde los inicios de la animación, su desarrollo, edición y lanzamiento, hasta el marketing que se implementará y los costos de toda la producción.&#13;
El documento explicará el desarrollo de los personajes, sus personalidades y cómo&#13;
evolucionan con el paso del tiempo. También se abordará el uso de los sonidos y cómo&#13;
estos aportan dinamismo a la cinemática, haciéndola divertida y atractiva.
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<dc:date>2025-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Helion and The Lost City</title>
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<name>Hurtado Yump, Diego Orlando</name>
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<name>Susarte Acevedo, Iker</name>
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<name>Wang, Yifei</name>
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<id>https://hdl.handle.net/20.500.12880/15329</id>
<updated>2026-05-25T11:14:06Z</updated>
<published>2025-06-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Helion and The Lost City
Hurtado Yump, Diego Orlando; Susarte Acevedo, Iker; Wang, Yifei
Este documento presenta detalladamente el proceso completo de desarrollo del nuestro&#13;
videojuego de plataformas 3D - HELION AND THE LOST CITY, abarcando todas las fases,&#13;
desde la planificación previa, pasando por la implementación del desarrollo, hasta la&#13;
optimización final.&#13;
El objetivo principal de este proyecto es completar una versión beta jugable que demuestre&#13;
plenamente la jugabilidad básica y el potencial del juego. Para ello, hemos diseñado un nivel&#13;
tutorial especial para familiarizar a los jugadores con el sistema de personajes, las mecánicas&#13;
básicas y la visión del mundo.&#13;
Además, el juego incluirá varios puzles fragmentados, que combinarán interacciones&#13;
ambientales y diseño de niveles para ofrecer a los jugadores diversas experiencias de juego,&#13;
lo que aumentará aún más la diversión y jugabilidad del juego.
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<dc:date>2025-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Despliegue Automatizado de Instancias de Odoo en Kubernetes Mediante una Interfaz Web en Flask</title>
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<name>Palomino Cconislla, Edison Walter</name>
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<name>Paipa Scarpitti, Daniel José</name>
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<id>https://hdl.handle.net/20.500.12880/13733</id>
<updated>2025-12-30T11:37:58Z</updated>
<published>2025-06-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Despliegue Automatizado de Instancias de Odoo en Kubernetes Mediante una Interfaz Web en Flask
Palomino Cconislla, Edison Walter; Paipa Scarpitti, Daniel José
Este proyecto tiene como objetivo facilitar el despliegue de instancias personalizadas del ERP Odoo mediante una plataforma web desarrollada con Flask. A través de una interfaz sencilla, el usuario puede introducir el nombre de su instancia y los módulos a instalar.
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<dc:date>2025-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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